Ubisoft se snaží zastavit příležitostné zabíjení týmů v Rainbow Six Siege

Anonim
Rainbow Six Siege

Nikdo nemá rád griefer - víte, ten hráč v online hře, jehož jediným účelem je zničit zážitek pro všechny ostatní, kteří se baví nebo soutěží, ať už jsou v týmu grieferu nebo ne.

Ve snaze omezit účinek trhavých trhlin na normální zážitky hráčů uvažují vývojáři za Rainbow Six Siege o velké opravě mechaniků hry. Konkrétně by Ubisoft mohl odstraňovat přátelský oheň z kvazi-realistického vojenského střelce - budete moci položit pasti a sestřelit nepřátelské bojovníky, ale vaši spoluhráči budou magicky nepřemožitelní.

"Máme spoustu nápadů a přemýšlíme o tom, jak se vypořádat s týmovými dovednostmi, " řekl ředitel společnosti Ubisoft Alexandre Remy společnosti PCGamesN. "Záleží na vašem místě a na vašich zkušenostech s hráčem Rainbow Six Siege, ve skutečnosti si myslím, že to bylo s tím, že jsem se zmínil, že přemýšlíme o potenciálním odstranění přátelské palby. Myslím, že by to vyřešilo spoustu problémů a myslím, že pro hráče na vstupu je to velmi dobrý způsob, jak se tomuto chování vyhnout. Od příštího roku musíme začít s určováním toxicity. "

Příbuzný

  • Ubisoft nyní zakazuje Rainbow Six Siege Cheaters při prvním útoku Ubisoft nyní zakazuje Rainbow Six Siege Cheaters při prvním útoku

Dodal: „Ještě se nerozhodlo o 100 procentech. Společně s touto myšlenkou pohráváme jako s prototypem, ale má to nějaké důsledky, ne? Je vždy rovnováha, pokud se rozhodneme s touto myšlenkou pokročit, ujistěte se, že bude nejprve testovat servery, protože je to tak těžké rozhodnutí. Je zřejmé, že je to něco, co chceme mít zpětnou vazbu, než ji dokončíme. Možná existují také aspekty přátelského ohně, které jsme dosud neměřili, což ve skutečnosti může být spuštěn. “

Jinými slovy, Ubisoft by mohl uvažovat o odstranění přátelské palby z náhodných seznamů her, což znamená, že nevyhovující střelba by mohla mít alespoň účinek v režimech klasifikovaných ve hře. A pokud jste tam blbec, Ubisoft také plánuje revizi svého systému hlášení hráčů tak, aby uživatelé mohli nahlásit podpůrným pracovníkům hry více chování, aby je mohli prozkoumat.

Remy v tomto bodě nešel do detailů, ale je zřejmé, že nejlepším způsobem, jak se vyhnout označování nebo jinak zakázat multiplayer, je, jak víte, hrát pouze jako normální člověk. Nechoď AFK. Nestřílejte svůj tým. Nepoužívejte exploity. Snadné, že?